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今日延でモンカニやってた時の話。
海賊のランキングが出たとかなんとかで拡声器が流れてたら
救cから
「ENDsランキング載ってるよ」 との一言。
おいおい、いくら俺が29から始めてチャリとか使ったからってせいぜい39止まりだぜ?3次したとかいろんな話あるし、んな訳ねぇだろ…と半信半疑でもみじ鯖ランクで確認してみたところ

これって他の公開してもいいよね?ネット上に載ったってことだし
載っててわろたwwwwwwwwwwあ、これが延です。どうぞ可愛がってやってください。
で、その後モンカニで数Lv上げ、終わってから確認してみたところ…
上がってるwwww微妙にwwwwwwいや、そりゃテンションも上がるよ、こういうのは。
さて、いつ延がここから消えるのかが楽しみです。
では、今日はこの辺で。
〜END〜
- 2008/08/01(金) 23:30:17|
- めいぽ
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タイトルの通り…
大体テス勉しながらブログのネタ探しなんて無理があるだろJK…
と言いつつも、今日も見つけてきたり。
でも結局ネトゲ専門のニュースサイトからの引用になってしまうんですがね。。。
まぁコピペブログに比べたらryつかコピペブログ読んでるって知り合いがリアには多いがめいぽにはそれほど居なかったり
イミフとか
痛いニュースとか
神速VIPとかみんな知ってるのかのう
私的には
ニュップが大好きだったり
でも2chとかVIPの感じ知ってないと面白さが分かりにくいんだよね。。。
さて、めいぽネタです。
●海賊に続いては,ゲームの世界観が明かされていく。「メイプルストーリー」開発陣が語る新路線元ネタ:
4gemer(一部省略有り。長いです)
日本国内でのサービス提供が5年目を迎え,初の新職業「海賊」の詳細が発表されたばかりの「メイプルストーリー」。
いままでとはまったく違う戦闘スタイルが楽しめるとあって,韓国での導入時には大きな話題となり,同時接続者数約20万人という盛り上がりを呼んだ,鳴り物入りの要素である。
また,既報のとおり発表会では海賊のほかにも,今後のアップデート予定としてメインストリームシナリオの充実や新マップ「時間の神殿」など,気になるシステムについての情報が明かされた。
そこで,このアップデートに関連して来日中であるWizet1室メイプルストーリー開発およびサービス総括・新規プロジェクト開発総括担当のチェ・ウンド氏と,
同じくWizet2室メイプルストーリー海外開発およびサービス総括担当であるリュウ・インソン氏,
そしてネクソンジャパン 運用部運用1チーム 柳本隆氏の3人に,
海賊と今後のアップデートスケジュールについて,より詳しい話を聞いてきた。
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このあたりはちょっと前の記事でやりましたね。海賊追加がネクソンの鯖を潰しかねないという話。
海賊の詳細、今後のパッチ状況などについて語るそうです。
例によってワタクシが注目したところに太字やら色やらつけてます
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●けんかっ早い海賊には素手での戦闘が似合う? 4Gamer:
本日はよろしくお願いします。今回のアップデートの目玉である海賊は,メイプルストーリー初の新クラス追加になりますね。サービス開始5年目にして初というのは,考えてみれば意外な気がします。なぜ,いまなのかを教えてください。
チェ・ウンド氏:
私達はこれまで,マップの追加などほかのコンテンツを増やすことに注力してきました。そしてこの4年間でそれらコンテンツに関しては,ある程度整ったと認識しています。その次に新しい楽しみを提供しようと考えたとき,その結論が新職業だったのです。
4Gamer:
マップ要素などの拡充はいったん落ち着いたということでしょうか。
チェ・ウンド氏:
新マップの追加はもちろん今後も行っていきますが,いままでよりは緩やかなペースになると思います。4Gamer:
ちなみにこの4年間で,新職業を増やしてほしいという要望は強かったのでしょうか。
チェ・ウンド氏:
いえ,とくにそういうわけではありません。開発チーム内部で,作品に新しい楽しみを追加する手段を考えたとき,新職業追加という結論にたどり着いたという感じです。
4Gamer:
ではその海賊について,いくつか細かい質問をさせてください。例えば海賊船の名前がノーチラス号で,船長がカイリンと名付けられていますね。これにまつわるもう少し詳しい背景を教えて下さい。
チェ・ウンド氏:
ビクトリアアイランドが危険に晒されていると聞いて,島を離れていたカイリンが戻ってくるというストーリーで,それ以上の詳しい背景を,ゲームの中で語る予定はいまのところありません。今後メイプルストーリーの公式サイト上で公開されている漫画コンテンツで,いろいろ明かされていくと思います。
柳本 隆氏:
今回のバックストーリーについては
7月2日にプレビューサイトをオープンして,7月31日のアップデート当日まで,順次詳しい物語が明かされていくという予定です。4Gamer:
発表会で「メイプルストーリーのメインシナリオを整備していく」という話が出ましたよね。実はこの海賊導入がメインシナリオの尖兵になるのかと予想していたのですが,そういうことではないと。
チェ・ウンド氏:
少々内幕についてお話しますと,新職業については企画段階を入れて1年以上前から計画されたものです。一方,本日発表したメインシナリオの整備については,2〜3か月前に検討が開始された要素でして,特定の職業ではなく,すべてのキャラクターが進行できるストーリー要素を考えていくつもりです。
4Gamer:
ところで海賊は,銃を使うガンスリンガー系と,拳を使うインファイター系に分かれていますね。銃の扱いに長けているのは海賊のイメージとマッチしますが,彎刀でなくナックル系武器を使った格闘クラスというのは,いま一つピンと来ないのですが,そのあたりはいかがですか
。既存職業である戦士との差別化を重視したということでしょうか?チェ・ウンド氏:
海賊が出てくる欧米の映画,例えば「パイレーツ・オブ・カリビアン」シリーズなどを見ますと,銃を使う戦闘シーンと海賊同士が素手で戦う場面もありますから,拳を使うインファイターもありかなと。
確かに戦士との差別化を考えて職業の設定を行ったのですが,開発段階ではガンスリンガーよりむしろインファイターのほうが,海賊の荒くれ者イメージに近いとも考えていました。
4Gamer:
なるほど,そういうことですか。ところで韓国では海賊が実装直後から大人気でワールド(サーバー)の追加まで行われたそうですが,その人気は現在も継続中でしょうか。
チェ・ウンド氏:
韓国での海賊実装はちょうど冬休みの時期でしたから,もともと同時接続者数が増えるタイミングでもありました。ところが,学期が始まって普通は同時接続者数が下がるはずの時期になっても,以前に比べて底上げされていまして,これは間違いなく海賊効果かと。
柳本 隆氏:
ちなみに日本国内サービスでは,いまのところワールド(サーバー)追加の予定はありませんが,いつでも増やせるように準備は出来ていますので,ご安心ください。
4Gamer:
では柳本さんにお聞きします。
海賊の成長速度や攻撃力といった能力は,韓国版とほぼ同じバランスで日本に実装されるのでしょうか?柳本 隆氏:
基本的には韓国と同じものですが,
一部で日本向けに修正が入ります。と言いますのも,いくつかある日本オリジナルマップでは,韓国版よりも若干強いモンスターが出現します。韓国で導入された海賊と海賊用の武器そのままでは,それらのモンスターに太刀打ちできない可能性がありますので,
効果の高い武器強化アイテムなどで調整する予定です。●名前のとおり,過去と未来を行き来する「時間の神殿」 4Gamer:
では海賊からちょっと離れまして,今後のアップデート予定内容についてお聞きします。日本オリジナルマップとして追加される,
未来の東京をイメージしたマップのコンセプトを教えて下さい。
柳本 隆氏:
攻略難度の高い,上級プレイヤー向けのマップとなる予定です。導入済みのオリジナルマップは,戦国時代風の「楓城」と,レトロな雰囲気の「ショーワ町」という現代日本でしたので,次は未来を実装しようということになりました。
もう一点,
現在メイプルストーリーのレベルキャップは200が上限なのに対して,フィールド上のモンスターは最大でもレベル120前後になっています。
すでにレベル120以上のプレイヤーさんのために,高レベルのモンスターが出るエリアの必要性が出ています。もちろん韓国でもマップ拡張は進めていると思いますが,日本オリジナルのコンテンツとして充実を図ろうと考えました。
4Gamer:
では未来という世界観に合わせた,新しい装備アイテムや武器は同時に導入されるでしょうか?
柳本 隆氏:
そうですね。従来はファンタジー色の強いアイテムが多かったですけれども,未来の東京に合わせて機械的な武器など,目新しい武器や防具を実装する予定です。
4Gamer:
そのほかに発表会で伝えられた新要素としては「成長型武器」の導入というのがあります。これは
使えば使うほど武器自身に経験値が溜まり,より上位のアイテムに変わっていくということでしょうか? チェ・ウンド氏:
はい。攻撃力といった数値が上がるほか,
外見も変化していきます。最終的な成長まで5段階のステップがあります。成長可能な武器はゲーム内でドロップアイテムとして手に入れられる物になります。
4Gamer:
成長型武器には「
運命」があるとされていますが,この運命とはどういった意味なんでしょう?チェ・ウンド氏:
まったく同じ種類の武器でも,その武器が持っている運命が同じとは限りません。異なる運命の武器はその成長段階で,違う能力,違う外見へ変化していくわけです。
2人のプレイヤーさんが同じ武器を手に入れても,どんな武器になるのかは実際に成長させてみるまで誰にも分かりません。
いわゆる精錬ではなく,経験値が溜まると自動的に成長するので,ステップアップにゲーム内通貨などは必要ありません。
4Gamer:
先ほど海賊がらみで少し話が出ましたが,メインストリームシナリオの整備について,もう少しだけ具体的に教えてください。
チェ・ウンド氏:
これまではむしろアニメーションなど間接的な形でメイプルストーリーの世界観を表現する形であり,ゲームの中でプレイヤーさんがストーリーラインに触れられる機会が,あまりありませんでした。
また,公式サイトで公開されているストーリー自体が,ほんの数行のとても短いものでして……。
それに対して,今後はクエストを進めるだけで,童話風のほのぼのした語り口でメイプルストーリーの世界観と物語が理解できるといった形を,目指すつもりです。
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>現在メイプルストーリーのレベルキャップは200が上限なのに対して,フィールド上のモンスターは最大でもレベル120前後になっています。
>すでにレベル120以上のプレイヤーさんのために,高レベルのモンスターが出るエリアの必要性が出ています。

出羽「フフフ…ちょうど骨龍では満足出来なくなってきた所なのだよ…」
毒魔復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!まず目が行ったのがそれですね。最強狩り場のLVが上がれば上がるほど、毒魔の権勢は強くなるのは当然の話。
…
え?ああ、海賊…?
斬りはどうした…?ああ、そうだね…
そ ん な の 関 係 あ り ま せ ん ☆で は 今 日 は こ の 辺 で ☆〜END〜
- 2008/07/02(水) 15:22:41|
- めいぽ
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テスト二日目、火曜の午後…
勉強?そんな物は知らぬ…惰眠を貪り、怠惰に溺れ、己の欲のままに…
なんて厨ニ臭いこと考えてたらテスト問題見て\(^o^)/
ウンキャル・スケレッシ条約って知ってるかwwwwwwwwwクリミア戦争前にトルコとロシアの間にry
なんとか電報事件思い出せないオワタwwwwwwwwwwwwwwwwww
…
まぁ赤点では、赤点では無いと思うが…
そんな火曜日の午後です。
さて、2日ぶりの更新。
韓国パッチの最新情報がちと興味深かったので持ってきました。
間のコメントはみらぷるの管理人さんのもの。共感できるところが多い…
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元ネタ:
みらくるめいぷる韓国版 テスト ver 1.2.154 アップデート情報
1. アイテムインベントリの機能を改善しました。
● インベントリを広げて表示させるボタンを追加しました。
インベントリを最大まで拡大して表示し、
スクロールしなくてもタブ内の全てのアイテムの確認が可能です。
ボタンを押すたびに、アイテムインベントリを広げたり元に戻したり切り替えられます。
2. チュートリアルを改善しました。
● キャラクター作成時、サイコロを使ってステータスを決める部分を削除しました。
初期値は固定となり、STR 12 / DEX 5 / INT 4 / LUK 4 となります。下のほうに書いてるとおり、あとで変わるので心配はありません。● デンデンスロー使用時、デンデンの殻を消費しなくなります。
● 一次転職時に、必要なステータス条件は無くなりました。
初心者のステータスに関係なく、一次職を選択することが可能です。魔法使いなどのつもりで育てるキャラが Lv 8 まで弱い、という
職業の差異を無くすためではないかと思われます。● Lv 8 になると、転職したい職業を選ぶクエストを受けます。
職業を選ぶと、それぞれの転職場所に移動させてくれるクエストが受けられるようになります。クエスト詳細不明。全ての職業が Lv 8 で転職するのかどうかは不明。
要追加調査。でもきっとクエストって言っても簡単なんだろうなぁ…。● 一次転職時に、職業に合わせて自動でステータスが変更されます。転職後ステータスがどのように変更されるかは不明。要追加調査。● ステータスウィンドウに AUTO ボタンを追加しました。
このボタンを使用すると、残っている AP を職業とレベルに合わせて自動で割り振ることが出来ます。ステータスがどのように自動で割り振られるかは不明。要追加調査。
魔法使い、弓使いは大体予想はつきますが…。● 一次転職後、SP を振るべき推薦スキルがスキルウィンドウで知らせてくれます。エネルギーボルトとか言いそうな気がする…。3. パーティ員検索機能を改善しました。
● パーティ検索ショートカットキーを追加しました。
デフォルトでは「O(オー)」のキーに割り当てられています。
そろそろキーボードのキーが足りない…w● 今までは登録したキャラクターのみ検索可能でしたが、
これからは同じマップの全てのキャラクターが検索対象になります。
● パーティ検索で、検索されるのを自動で拒否するオプションを
ゲームオプションに追加しました。〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
どんどん簡単になっていきますねネクソンさん^q^
おらが入った頃なんてサイコロ訳分からんまま振ってたべ
その上APの振り方も知らずに貯めまくったり失敗したり…
そういうプレイヤーの貴重な成長の場もなくしてしまうわけですかネクソンさん^q^
これでますます金を落としてくれるゆとりが増えるわけですねほし
…
アイテム欄の改造は結構いいなとは思った
不便をなくしていくのが提供者としての勤めと言うのは分かるけどね。
できればプレイヤーの質も考えてはくれないだろうかね。
このパッチが治安悪化に直結するとは言わないけども
そう考えた、火曜日の午後です。
ではこの辺で。
〜END〜
- 2008/07/01(火) 15:22:42|
- めいぽ
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「メイプルストーリー」に海賊が登場! 初の職業追加アップデートは7月30日に決定編集部:Nobu元ネタ:
4gamer.net
ネクソンジャパンは本日(6月26日),オンラインRPG「メイプルストーリー」のプレス発表会を実施し,新職業「海賊」が追加されるアップデートを7月30日に実施することを発表した。
メイプルストーリーは2003年の正式サービス以降,
低年齢層(9歳以下を含め,19歳以下のプレイヤーが70%を占めている)を中心に日本でも人気を得ており,現在では登録ID数が220万IDを突破しているという。
2005年にはテレビCMが放送されたほか,マッドハウスと共同でアニメの制作,ロッテやコカ・コーラとのタイアップ商品の発売など多方面にわたる展開でも有名だ。
2008年3月には,Wizards of the Coastとの共同開発で,「メイプルストーリーiTCG」が発売され,さらにiTCGの第2弾が明日(6月27日)発売される。こちらを楽しみにしているファンもいるだろう。
なお夏には,ゲーム内アイテムが手に入るIDチケット付きの「メイプルカプセルトイ」の発売が予定されている。

メイプルで初の職業追加,「海賊」が登場
今年で日本でのサービス5周年となる本作だが,意外なことにこれまで新しい職業が追加されたことがなかった。
韓国では2007年の12月に新職業「海賊」が追加されたことが報じられていた(関連記事)ので,いつ日本に実装されるのかと気になっていた人も多いだろう。
そんな人達に朗報だ,いよいよ7月30日,日本のメイプルストーリーにも「海賊」が登場するのだ。

プレス発表会では,まずネクソンジャパン マーケティング部のキム・ヨンイル氏より,海賊についての説明が行われた。
それによると,海賊の町はヘネシスとエリニアの中間付近に存在し,その街にはノーチラス号という鯨の形をした船が停泊しているという。
その昔,ヴィクトリアアイランドを立ち去ったノーチラス号の女船長“カイリン”が戻ってきたところから,海賊の物語が始まるのだ。
プレイヤーは,このNPC“カイリン”に会いに行くことで,海賊に転職できる。なお,マップは町中のほか,ノーチラス号の船内も用意されている。
海賊は俊敏な動きで,遠距離から敵を銃撃したり,近距離戦で制圧したりといった多彩な攻撃スキルが楽しめる職業だ。
海賊の2次職以降は,二つの系列から一つを選択することになる。これまでの職業では3次,4次と順番に追加されていたが,
今回の海賊実装では,初めから4次転職までが実装されるとのことで,次の職業実装はまだなのかな? といったこともなく,思う存分に海賊系列の職業を楽しめるだろう。
海賊の2次職について説明すると,「ガンスリンガー」は銃を使い,遠距離からの攻撃を得意とする職業だ。銃に特殊効果を付与することで,大ダメージを与えられるという。
「インファイター」は,逆に戦士と盗賊の中間くらいの体力と回避力を持ち,速い近距離攻撃が特徴の職業で,多様なアクションと連打・コンボ攻撃を繰り出し,アクション性の楽しさを味わえるとのこと。
転職を繰り返せば“気”を使う攻撃形態に発展していくという。


発表会ではこのほか,海賊の武器として“ナックル系”武器,“銃系”武器のグラフィックス,そして海賊のスキルの一部が公開されている。
その画像を下に掲載しておくので,海賊に興味があるプレイヤーは確認しよう。なお,7月30日のアップデートでは海賊に合わせ,新しいマップやアイテム,クエストの追加など,コンテンツが大量に追加される予定となっている。
さらに,
今後のアップデート予定として日本オリジナルマップ「未来の東京(仮)」が予定されているという。どのような姿の(未来の)東京が現れるのか,とても楽しみだ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜閑話休題〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そうか…あのおっさんがネクソンの黒幕か…スキル等も多少確認しましたが、巷で流れているものと大差は無いようですね。
しかし…1次から4次全て実装だと…?MAP、アイテム、NPC、スキルをまとめて更新…
この間の4次実装パッチにも劣らぬ規模になるのではないだろうか…
7/30はめいぽのXデーになりそうですね。
しかし、パッチの時間以外にも考えなければいけない問題があります。
それが上の記事の続き…
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アップデート「海賊」で同接数の記録更新。開発秘話NEXON Wizet1室 室長
チェ・ウンド氏
続いて,NEXON Wizet1室 室長 チェ・ウンド氏により,新職業「海賊」にまつわる開発秘話が披露された。
まず今回導入される海賊について,韓国では海賊が導入された後,7週間連続で最高同時接続者数,20万人を記録した。その結果,海賊のアップデートに併せて
新規ワールドを追加しただけでは足りず,2週間後さらに新規ワールドを追加したという。
この海賊は,既存の職業とは違った楽しさを味わえる新しい職業だという。
それによると,戦闘時に後ろから近づいてきた敵へ振り返らずに行う攻撃や,気絶させたあとに周辺の敵を含めて一気に消滅させるといった全体攻撃,高速移動や海賊船召喚など,既存の職業にはない新しい要素を持っている。
また,上位職に転職するたびに「ガンスリンガー」「インファイター」の特色が色濃くなっていくので,ほかの職業とは違った楽しさが味わえるとのことだ。
次に,韓国でもまだ未公開という今後のアップデートの予定について語ってくれた。まず7月に,韓国で“時間の神殿”が追加される予定だ。
メイプルワールドすべての時間を管理する時間の女神「ルィンヌ」を祭る「時間の神殿」に正体不明の魔法使い「キルストン」が現れ,ルィンヌが眠っている隙に,女神の鏡を利用して何かを企んでいるそうだ。女神の鏡によって召喚された新しいモンスターとは?
“最強のモンスター”と銘打って紹介されただけに,一筋縄ではいかない戦いになりそうな予感だ。
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これが、どういうことを意味するのかお分かりでしょうか。
海賊が、韓国めいぽに大量のプレイヤーを引き寄せたわけです。新規参入もあるでしょうが、ワタクシは
「海賊出るまでしばらくめいぽ休んでおこう」
「長いこと仮引退してたけど海賊出たし戻ってみよう」
というプレイヤー人口もかなりの物ではないかと推測します。
数ヶ月前、椛鯖では1ch、2chが猛烈なラグで狩りもろくに出来ないという事件がありました。
ネクソンが経験値4倍キャンペーンを行っていた時で、猛烈な人口が鯖に集中したからです。
このときも、休止プレイヤーが戻って来た影響はあったのではないでしょうか。
かつても経験値4倍キャンペはありましたが、このようにネクソン側の鯖に負荷が掛かる事件はありませんでした。
つまり、ネクソンのサーバ強化がめいぽの人口増加に対応し切れていないということを表しています。
アニメ化、カードゲーム化、そしてガシャポンなど、低年齢層にも身を乗り出してきたネクソンですが、そればかりに気を取られてネトゲの基本である鯖にはあまり関心が無かったようです。
これが海賊実装後、どういう影響を及ぼすのかは、火を見ずとも明らかでしょう。
カクカクでろくに動かない海賊なんて…
では長々となりましたがこの辺で。
〜END〜
- 2008/06/26(木) 20:04:18|
- めいぽ
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・・・
ほうほう、パッチが延長とな、さぞえろんぎやら駿やらは苛立った事であろう…
まぁ延長しまくって結局サク時間が30分しかなかったてのも酷い話ですがねぇ…
まぁワタクシは蚊帳の外。軽く内容を見ることにしましょう。
気になるものに色をつけております。
Ver1.45アップデートについて
日ごろは『メイプルストーリー』をご愛顧いただきありがとうございます。
6月25日(水)8:00より行っておりましたメンテナンスは21:30に終了いたしました。
本日のアップデート内容は以下の通りとなります。
1.ポイントアイテムを追加しました。
[帽子]
・スターピン
[服(全身)]
・ピンクミニドレス
[服(上)]
・星柄Tシャツ(青)
・アイドルジャケット(男)
[服(下)]
・アイドルパンツ(男)
[靴]
・アイドルシューズ(男)
・スタースリッパ
[マント]
・ベビールーパンマント
[武器]
・シューティングスター
・流れ星
[ペット]
・ペットのおやつ
2.ゲーム内アイテムを追加しました。
[消費]
・レヴィアタンの包み ・スーパースライムの包み
・白の書20%
[ETC]
・隠されたメモ
・ペットのうんこ
[装備]
・りすみみ
・ダークリティ帽子
・エリマキキツネサルアイ
3.新ヘアスタイルを追加しました。
・アイドルスター
4.新規クエストを追加しました。
[一般クエスト]
・調教師の統率力
・調教師の秘法
・迷子になっちゃった
[期間限定クエスト]
・サーフボードクエスト
・さくらの七夕伝説
・冷たいすいか
・黒龍老師のすいかを取り戻す
・すいかが食べたいMrs.ミンミン
・あけてびっくり!魔法の果実
5.キャンペーンを開催しました。
・あけてびっくり!魔法の果実キャンペーン
※期間:2008年6月25日(水)メンテナンス終了後〜7月29日(火)23:59まで
・Wチャンス! きのこ印のスタンプマーク
※期間:2008年6月25日(水)メンテナンス終了後〜7月30日(水)メンテナンス開始まで
・さくらの七夕伝説
※期間:2008年6月25日(水)メンテナンス終了後〜7月30日(水)メンテナンス開始まで
・みんなでワイワイジャクム開放キャンペーン
※期間:2008年6月25日(水)メンテナンス終了後〜7月30日(水)メンテナンス開始まで
6.メイプルアイランドをリニューアルしました。
7.最大3匹のペットを連れて歩くことができるマルチペット機能を追加しました。 調教師バルトスからクエストを受けて「ペットのおやつ」を渡すと、マルチペット
機能を使用することができます。
8.ショップに検索機能が追加されました。
ベストアイテムの上段にある検索機能ウィンドウを表示し、検索したいアイテムを
名前別、価格別に表示することができるようになりました。
9.ガシャポンスタンプの報酬をリニューアルしました。
10.ガシャポンに新規アイテムを追加しました。
・通常のガシャポンに新規アイテムを追加しました。
11.パチンコの景品アイテムを追加しました。
・アイドルスター調髪券
・ベビードラゴン帽子
12.プレミアム切手の販売停止、MTS取引および交換不可に変更されました。13.ワールド変更手続きが完了いたしました。
2008年5月28日(水)メンテナンス後〜2008年6月25日(水)メンテナンス開始までに
ワールド変更チケットを購入し、ワールド移動申請中のキャラクターデータを
移動先ワールドに転送完了しました。
14.ドロップ2倍時間が変更になりました。
(旧)16:30〜17:30、20:00〜21:00
(変更後)17:00〜18:00、20:30〜21:30
これからも『メイプルストーリー』をよろしくお願いいたします。
…
おいおい、今編集してて気付いたが12は驚いたぜ…
レヴィアたんの包みについてぐだぐだ語ろうとしたがそんな雰囲気じゃなくなったじゃないか
まぁずっと増殖といわれていたから、ネクソンも止めたんでしょうが、これじゃ対症療法に過ぎないですよね…
前の篭手書とかだって、交換可にしたら元に戻ったわけだしねぇ
正直、初心者が1000円持って来るだけで大金持ちというこのシステムの根本的なところに問題がある気がします。
FFみたいに強化は自前only、コツコツ積み上げが大切なゲームにしたらもうちょっと平和になる気がするんですがねぇ
ま、利己主義バリバリのネクソン君に言っても馬の耳に念仏でしょうか。逆にめいぽらしくなくなるかな?
ま、テスト後にパッチはゆっくり楽しむことにします。切手の影響もそのときに聞かせてもらいましょうか
ではこの辺で。追記は例によって
〜END〜
追伸
総回診から引用

孫子配布…次回パッチ…?ということは…
海賊キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! と、なるのだろうか…
〜END〜
[●続きを読む]
- 2008/06/25(水) 23:15:26|
- めいぽ
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