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前回記事で紹介したホームページに、オワタツの新曲を追加。
DoragonIslandゼル伝風のタクトの神曲。結構好きな曲の一つ。
譜面としては、スピードは早いが、そんなにややこしい譜面は入れていないので、叩けないことは無いと思う。
心配していた音ずれも回避できたので作るのにそんなに時間はかからなかった。
やや短いので、そのうちに追加しようとは思っている。
ではこの辺で。 海賊パッチさっさと終わらないかな…
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- 2008/07/30(水) 13:33:57|
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タイトルの通り。
前に紹介した太鼓のオワタツジンの譜面が作ると聞いたので
いざ作ってみようとしたら
「データとフラッシュをhtmlにはめ込んでください。」と説明があり
「そうか、ページを作るのか。じゃあ前にやろうとして結局止めたHPを使えばいいじゃないか」と言うことで
ENDの製作物置き場(オワタツとかMIDIとかFLASHとか)作ってしまったぽ。と簡単に言ったけどかなり苦労した…
まずどう編集したらいいか全く分からなかったからね…普通にワードでいじりゃいいのにhtmlからやろうとしたからもう大変
まあ、どうにか様にもなった。譜面もどうにか完成。
短いし音も入れてないし恋文2000の譜面パクったけど自分的にはいい出来。
まあ、その内音入れたりしていこうかなとは思っております。
あ、そーいや明日海賊実装なのか。
その時には延の新アバも公開することにしよう…
では今日も短いですがこの辺で。
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- 2008/07/29(火) 20:24:06|
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gooでやってた昔のブログを消去してきた。テンプレいじくって結局断念した旧ブログ。
今見返すともう目を覆いたくなるような文体でしてね
「wwww」多用、太文字、色つき文字多用、「〜ですよね?w」etc…
まあなんともゆとり仕様な文章だったわけですが
昨今「厨乙」「ゆとり臭ぇ」などと叩くこともあったワタクシですが
誰にでもああいう時代はあるもんじゃないのかねぇ、と最近考えるようになりました。
だってメインのENDがノアバ顔1髪型カスケードなんて…そういう過程があって今があるわけですからね。
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メタルギア続行中。めいぽは完全停滞中。太鼓は7代目を借りてきてプレイ中。
2周目でクロコダイルの称号もらったり、きたさいたま鬼で発狂したり…
3周目はケロタン狙いで周回中。4周目やるとしたら今度はノーキルぐらいかな。
借りたヤシにはさっさとエースコンバットやれと怒られてますめいぽについて少々心配なのが、PCのオーバーヒート…
まずPC置いてある部屋に冷房が無い。デスクトップなので涼しい部屋に動かしようも無い。
で、やむを得ず
糞暑い部屋の中で自分ではなくPCに扇風機を当てながらプレイするわけで…
海賊育成出来るだろうか。。。
では、最後に動画だけ貼っておきます
ハンマーソングがショボンのテーマにしか聞こえない
結構和んだ
ではこの辺で。
〜END〜
- 2008/07/23(水) 00:08:59|
- 混合(リア&めいぽ)
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やっとMG3おわた
PCに外部で接続してやってたからSS撮れるのかなと思っていたら
その辺も対策されてるんですね。。。まったく撮れてなかったぽ
とりましゃーくの称号貰ったんだけどこれ評価的にはどうなの?教えてえろいひと
@はエースコンバットと提督の決断とサンアンドレアスか…サンレアは殺戮ゲーだそうで
MG貸してくれた知り合いとの間で一致した意見は
「単純に殺すゲーはあんまり面白くない」
その点でMGは結構よく出来てるなと思ったり。
とりあえず他やるのはMGの二周目終わってからですかねぇ
とりあえずボス系はスタミナ切らしで全部やってみることにするぽ
流石にノーキルノーアラートは厳しいゆえ…特に終盤あたり
海賊実装まで約半月。しばらく、めいぽよりプレステメインの方向で行くことになりそうです。
では手短ですがこの辺で
〜END〜
- 2008/07/14(月) 19:05:29|
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・・・
60
名無しにかわりましてVIPがお送りします 2006/03/05(日) 04:50:52.37 ID:trZK2bXR0
第1日目、神は牛を作られた。
神:「牛よ、野へ出て子牛を生みミルクをだせ。牧場のために働くんだ。60年の寿命を与えよう」
牛:「60年も働くのですか?それはきつい。20年で十分です。あとの40年はお返しします」
神:「わかった」
第2日目、神は犬を作られた。
神:「犬よ、玄関に座って見張りをするのだ。誰か来たら吠えるのだぞ。20年の寿命を与えよう」
犬:「20年も吠えるのですか?長すぎます。10年で十分です。あとの10年はお返しします」
神:「わかった」
第3日目、神は猿を作られた。
神:「猿よ、猿真似をして人間を喜ばせろ。20年の寿命を与えよう」
猿:「20年猿真似なんて勘弁してください。犬も10年返したんでしょ。10年お返しますよ」
神:「わかった」
第4日目、神は人を作られた。
神:「人間よ、20年食べて寝て遊んでセックスしてほかに何もするな。ただ楽しめ」
人:「たった20年?それじゃあまりにも短い。牛と犬と猿の返した分をこっちにくれませんか」
神:「わかった」
そんなわけでわれわれ人間は、最初の20年楽しく遊んでなにもせず、
つぎの20年は家族のために牛のように働き、次の10年は孫たちをあやすために猿真似をして、
次の10年は玄関に座って誰か来るたびに文句を言ってるってわけだ。
人の一生ってなぜこうなるかわかっただろ?
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腹筋よじれた
ドナルドを信仰風化曲【ネイティブフェイス】
で、これのオワタツジン版があるのですが
これをイヤホンで弟に聞かせてやらしてたら
発狂した今横でダウンしてるぽ
メタルギアは順調に進んでおります。現在ザ・フィアーを倒したところ

ペインと違って姿が見えないので
とりあえず逃げる
↓
相手のスタミナが尽きてくる
↓
相手は飯を探す
↓
手持ちの食料に腐ったカニがあったので投げて物陰に潜む
↓
フィアーカニ食べて腹こわす
↓
ひるんだ所をAK47で蜂の巣
↓
とりあえず逃げる
↓
以下ループ
で倒しました。。。卑怯者と呼ばれようが俺はry
とりあえずそこでセーブして今に至ります。テスト明けでクラブなども始まり、あまり時間が取れませんが、暇があったら更新していく予定です。
では短いですがこの辺で。
〜END〜
- 2008/07/07(月) 23:16:28|
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タイトルの通り…
大体テス勉しながらブログのネタ探しなんて無理があるだろJK…
と言いつつも、今日も見つけてきたり。
でも結局ネトゲ専門のニュースサイトからの引用になってしまうんですがね。。。
まぁコピペブログに比べたらryつかコピペブログ読んでるって知り合いがリアには多いがめいぽにはそれほど居なかったり
イミフとか
痛いニュースとか
神速VIPとかみんな知ってるのかのう
私的には
ニュップが大好きだったり
でも2chとかVIPの感じ知ってないと面白さが分かりにくいんだよね。。。
さて、めいぽネタです。
●海賊に続いては,ゲームの世界観が明かされていく。「メイプルストーリー」開発陣が語る新路線元ネタ:
4gemer(一部省略有り。長いです)
日本国内でのサービス提供が5年目を迎え,初の新職業「海賊」の詳細が発表されたばかりの「メイプルストーリー」。
いままでとはまったく違う戦闘スタイルが楽しめるとあって,韓国での導入時には大きな話題となり,同時接続者数約20万人という盛り上がりを呼んだ,鳴り物入りの要素である。
また,既報のとおり発表会では海賊のほかにも,今後のアップデート予定としてメインストリームシナリオの充実や新マップ「時間の神殿」など,気になるシステムについての情報が明かされた。
そこで,このアップデートに関連して来日中であるWizet1室メイプルストーリー開発およびサービス総括・新規プロジェクト開発総括担当のチェ・ウンド氏と,
同じくWizet2室メイプルストーリー海外開発およびサービス総括担当であるリュウ・インソン氏,
そしてネクソンジャパン 運用部運用1チーム 柳本隆氏の3人に,
海賊と今後のアップデートスケジュールについて,より詳しい話を聞いてきた。
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このあたりはちょっと前の記事でやりましたね。海賊追加がネクソンの鯖を潰しかねないという話。
海賊の詳細、今後のパッチ状況などについて語るそうです。
例によってワタクシが注目したところに太字やら色やらつけてます
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●けんかっ早い海賊には素手での戦闘が似合う? 4Gamer:
本日はよろしくお願いします。今回のアップデートの目玉である海賊は,メイプルストーリー初の新クラス追加になりますね。サービス開始5年目にして初というのは,考えてみれば意外な気がします。なぜ,いまなのかを教えてください。
チェ・ウンド氏:
私達はこれまで,マップの追加などほかのコンテンツを増やすことに注力してきました。そしてこの4年間でそれらコンテンツに関しては,ある程度整ったと認識しています。その次に新しい楽しみを提供しようと考えたとき,その結論が新職業だったのです。
4Gamer:
マップ要素などの拡充はいったん落ち着いたということでしょうか。
チェ・ウンド氏:
新マップの追加はもちろん今後も行っていきますが,いままでよりは緩やかなペースになると思います。4Gamer:
ちなみにこの4年間で,新職業を増やしてほしいという要望は強かったのでしょうか。
チェ・ウンド氏:
いえ,とくにそういうわけではありません。開発チーム内部で,作品に新しい楽しみを追加する手段を考えたとき,新職業追加という結論にたどり着いたという感じです。
4Gamer:
ではその海賊について,いくつか細かい質問をさせてください。例えば海賊船の名前がノーチラス号で,船長がカイリンと名付けられていますね。これにまつわるもう少し詳しい背景を教えて下さい。
チェ・ウンド氏:
ビクトリアアイランドが危険に晒されていると聞いて,島を離れていたカイリンが戻ってくるというストーリーで,それ以上の詳しい背景を,ゲームの中で語る予定はいまのところありません。今後メイプルストーリーの公式サイト上で公開されている漫画コンテンツで,いろいろ明かされていくと思います。
柳本 隆氏:
今回のバックストーリーについては
7月2日にプレビューサイトをオープンして,7月31日のアップデート当日まで,順次詳しい物語が明かされていくという予定です。4Gamer:
発表会で「メイプルストーリーのメインシナリオを整備していく」という話が出ましたよね。実はこの海賊導入がメインシナリオの尖兵になるのかと予想していたのですが,そういうことではないと。
チェ・ウンド氏:
少々内幕についてお話しますと,新職業については企画段階を入れて1年以上前から計画されたものです。一方,本日発表したメインシナリオの整備については,2〜3か月前に検討が開始された要素でして,特定の職業ではなく,すべてのキャラクターが進行できるストーリー要素を考えていくつもりです。
4Gamer:
ところで海賊は,銃を使うガンスリンガー系と,拳を使うインファイター系に分かれていますね。銃の扱いに長けているのは海賊のイメージとマッチしますが,彎刀でなくナックル系武器を使った格闘クラスというのは,いま一つピンと来ないのですが,そのあたりはいかがですか
。既存職業である戦士との差別化を重視したということでしょうか?チェ・ウンド氏:
海賊が出てくる欧米の映画,例えば「パイレーツ・オブ・カリビアン」シリーズなどを見ますと,銃を使う戦闘シーンと海賊同士が素手で戦う場面もありますから,拳を使うインファイターもありかなと。
確かに戦士との差別化を考えて職業の設定を行ったのですが,開発段階ではガンスリンガーよりむしろインファイターのほうが,海賊の荒くれ者イメージに近いとも考えていました。
4Gamer:
なるほど,そういうことですか。ところで韓国では海賊が実装直後から大人気でワールド(サーバー)の追加まで行われたそうですが,その人気は現在も継続中でしょうか。
チェ・ウンド氏:
韓国での海賊実装はちょうど冬休みの時期でしたから,もともと同時接続者数が増えるタイミングでもありました。ところが,学期が始まって普通は同時接続者数が下がるはずの時期になっても,以前に比べて底上げされていまして,これは間違いなく海賊効果かと。
柳本 隆氏:
ちなみに日本国内サービスでは,いまのところワールド(サーバー)追加の予定はありませんが,いつでも増やせるように準備は出来ていますので,ご安心ください。
4Gamer:
では柳本さんにお聞きします。
海賊の成長速度や攻撃力といった能力は,韓国版とほぼ同じバランスで日本に実装されるのでしょうか?柳本 隆氏:
基本的には韓国と同じものですが,
一部で日本向けに修正が入ります。と言いますのも,いくつかある日本オリジナルマップでは,韓国版よりも若干強いモンスターが出現します。韓国で導入された海賊と海賊用の武器そのままでは,それらのモンスターに太刀打ちできない可能性がありますので,
効果の高い武器強化アイテムなどで調整する予定です。●名前のとおり,過去と未来を行き来する「時間の神殿」 4Gamer:
では海賊からちょっと離れまして,今後のアップデート予定内容についてお聞きします。日本オリジナルマップとして追加される,
未来の東京をイメージしたマップのコンセプトを教えて下さい。
柳本 隆氏:
攻略難度の高い,上級プレイヤー向けのマップとなる予定です。導入済みのオリジナルマップは,戦国時代風の「楓城」と,レトロな雰囲気の「ショーワ町」という現代日本でしたので,次は未来を実装しようということになりました。
もう一点,
現在メイプルストーリーのレベルキャップは200が上限なのに対して,フィールド上のモンスターは最大でもレベル120前後になっています。
すでにレベル120以上のプレイヤーさんのために,高レベルのモンスターが出るエリアの必要性が出ています。もちろん韓国でもマップ拡張は進めていると思いますが,日本オリジナルのコンテンツとして充実を図ろうと考えました。
4Gamer:
では未来という世界観に合わせた,新しい装備アイテムや武器は同時に導入されるでしょうか?
柳本 隆氏:
そうですね。従来はファンタジー色の強いアイテムが多かったですけれども,未来の東京に合わせて機械的な武器など,目新しい武器や防具を実装する予定です。
4Gamer:
そのほかに発表会で伝えられた新要素としては「成長型武器」の導入というのがあります。これは
使えば使うほど武器自身に経験値が溜まり,より上位のアイテムに変わっていくということでしょうか? チェ・ウンド氏:
はい。攻撃力といった数値が上がるほか,
外見も変化していきます。最終的な成長まで5段階のステップがあります。成長可能な武器はゲーム内でドロップアイテムとして手に入れられる物になります。
4Gamer:
成長型武器には「
運命」があるとされていますが,この運命とはどういった意味なんでしょう?チェ・ウンド氏:
まったく同じ種類の武器でも,その武器が持っている運命が同じとは限りません。異なる運命の武器はその成長段階で,違う能力,違う外見へ変化していくわけです。
2人のプレイヤーさんが同じ武器を手に入れても,どんな武器になるのかは実際に成長させてみるまで誰にも分かりません。
いわゆる精錬ではなく,経験値が溜まると自動的に成長するので,ステップアップにゲーム内通貨などは必要ありません。
4Gamer:
先ほど海賊がらみで少し話が出ましたが,メインストリームシナリオの整備について,もう少しだけ具体的に教えてください。
チェ・ウンド氏:
これまではむしろアニメーションなど間接的な形でメイプルストーリーの世界観を表現する形であり,ゲームの中でプレイヤーさんがストーリーラインに触れられる機会が,あまりありませんでした。
また,公式サイトで公開されているストーリー自体が,ほんの数行のとても短いものでして……。
それに対して,今後はクエストを進めるだけで,童話風のほのぼのした語り口でメイプルストーリーの世界観と物語が理解できるといった形を,目指すつもりです。
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…
>現在メイプルストーリーのレベルキャップは200が上限なのに対して,フィールド上のモンスターは最大でもレベル120前後になっています。
>すでにレベル120以上のプレイヤーさんのために,高レベルのモンスターが出るエリアの必要性が出ています。

出羽「フフフ…ちょうど骨龍では満足出来なくなってきた所なのだよ…」
毒魔復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!まず目が行ったのがそれですね。最強狩り場のLVが上がれば上がるほど、毒魔の権勢は強くなるのは当然の話。
…
え?ああ、海賊…?
斬りはどうした…?ああ、そうだね…
そ ん な の 関 係 あ り ま せ ん ☆で は 今 日 は こ の 辺 で ☆〜END〜
- 2008/07/02(水) 15:22:41|
- めいぽ
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…
テスト二日目、火曜の午後…
勉強?そんな物は知らぬ…惰眠を貪り、怠惰に溺れ、己の欲のままに…
なんて厨ニ臭いこと考えてたらテスト問題見て\(^o^)/
ウンキャル・スケレッシ条約って知ってるかwwwwwwwwwクリミア戦争前にトルコとロシアの間にry
なんとか電報事件思い出せないオワタwwwwwwwwwwwwwwwwww
…
まぁ赤点では、赤点では無いと思うが…
そんな火曜日の午後です。
さて、2日ぶりの更新。
韓国パッチの最新情報がちと興味深かったので持ってきました。
間のコメントはみらぷるの管理人さんのもの。共感できるところが多い…
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元ネタ:
みらくるめいぷる韓国版 テスト ver 1.2.154 アップデート情報
1. アイテムインベントリの機能を改善しました。
● インベントリを広げて表示させるボタンを追加しました。
インベントリを最大まで拡大して表示し、
スクロールしなくてもタブ内の全てのアイテムの確認が可能です。
ボタンを押すたびに、アイテムインベントリを広げたり元に戻したり切り替えられます。
2. チュートリアルを改善しました。
● キャラクター作成時、サイコロを使ってステータスを決める部分を削除しました。
初期値は固定となり、STR 12 / DEX 5 / INT 4 / LUK 4 となります。下のほうに書いてるとおり、あとで変わるので心配はありません。● デンデンスロー使用時、デンデンの殻を消費しなくなります。
● 一次転職時に、必要なステータス条件は無くなりました。
初心者のステータスに関係なく、一次職を選択することが可能です。魔法使いなどのつもりで育てるキャラが Lv 8 まで弱い、という
職業の差異を無くすためではないかと思われます。● Lv 8 になると、転職したい職業を選ぶクエストを受けます。
職業を選ぶと、それぞれの転職場所に移動させてくれるクエストが受けられるようになります。クエスト詳細不明。全ての職業が Lv 8 で転職するのかどうかは不明。
要追加調査。でもきっとクエストって言っても簡単なんだろうなぁ…。● 一次転職時に、職業に合わせて自動でステータスが変更されます。転職後ステータスがどのように変更されるかは不明。要追加調査。● ステータスウィンドウに AUTO ボタンを追加しました。
このボタンを使用すると、残っている AP を職業とレベルに合わせて自動で割り振ることが出来ます。ステータスがどのように自動で割り振られるかは不明。要追加調査。
魔法使い、弓使いは大体予想はつきますが…。● 一次転職後、SP を振るべき推薦スキルがスキルウィンドウで知らせてくれます。エネルギーボルトとか言いそうな気がする…。3. パーティ員検索機能を改善しました。
● パーティ検索ショートカットキーを追加しました。
デフォルトでは「O(オー)」のキーに割り当てられています。
そろそろキーボードのキーが足りない…w● 今までは登録したキャラクターのみ検索可能でしたが、
これからは同じマップの全てのキャラクターが検索対象になります。
● パーティ検索で、検索されるのを自動で拒否するオプションを
ゲームオプションに追加しました。〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
どんどん簡単になっていきますねネクソンさん^q^
おらが入った頃なんてサイコロ訳分からんまま振ってたべ
その上APの振り方も知らずに貯めまくったり失敗したり…
そういうプレイヤーの貴重な成長の場もなくしてしまうわけですかネクソンさん^q^
これでますます金を落としてくれるゆとりが増えるわけですねほし
…
アイテム欄の改造は結構いいなとは思った
不便をなくしていくのが提供者としての勤めと言うのは分かるけどね。
できればプレイヤーの質も考えてはくれないだろうかね。
このパッチが治安悪化に直結するとは言わないけども
そう考えた、火曜日の午後です。
ではこの辺で。
〜END〜
- 2008/07/01(火) 15:22:42|
- めいぽ
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