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タイトルの通り…
大体テス勉しながらブログのネタ探しなんて無理があるだろJK…
と言いつつも、今日も見つけてきたり。
でも結局ネトゲ専門のニュースサイトからの引用になってしまうんですがね。。。
まぁコピペブログに比べたらryつかコピペブログ読んでるって知り合いがリアには多いがめいぽにはそれほど居なかったり
イミフとか
痛いニュースとか
神速VIPとかみんな知ってるのかのう
私的には
ニュップが大好きだったり
でも2chとかVIPの感じ知ってないと面白さが分かりにくいんだよね。。。
さて、めいぽネタです。
●海賊に続いては,ゲームの世界観が明かされていく。「メイプルストーリー」開発陣が語る新路線元ネタ:
4gemer(一部省略有り。長いです)
日本国内でのサービス提供が5年目を迎え,初の新職業「海賊」の詳細が発表されたばかりの「メイプルストーリー」。
いままでとはまったく違う戦闘スタイルが楽しめるとあって,韓国での導入時には大きな話題となり,同時接続者数約20万人という盛り上がりを呼んだ,鳴り物入りの要素である。
また,既報のとおり発表会では海賊のほかにも,今後のアップデート予定としてメインストリームシナリオの充実や新マップ「時間の神殿」など,気になるシステムについての情報が明かされた。
そこで,このアップデートに関連して来日中であるWizet1室メイプルストーリー開発およびサービス総括・新規プロジェクト開発総括担当のチェ・ウンド氏と,
同じくWizet2室メイプルストーリー海外開発およびサービス総括担当であるリュウ・インソン氏,
そしてネクソンジャパン 運用部運用1チーム 柳本隆氏の3人に,
海賊と今後のアップデートスケジュールについて,より詳しい話を聞いてきた。
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このあたりはちょっと前の記事でやりましたね。海賊追加がネクソンの鯖を潰しかねないという話。
海賊の詳細、今後のパッチ状況などについて語るそうです。
例によってワタクシが注目したところに太字やら色やらつけてます
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●けんかっ早い海賊には素手での戦闘が似合う? 4Gamer:
本日はよろしくお願いします。今回のアップデートの目玉である海賊は,メイプルストーリー初の新クラス追加になりますね。サービス開始5年目にして初というのは,考えてみれば意外な気がします。なぜ,いまなのかを教えてください。
チェ・ウンド氏:
私達はこれまで,マップの追加などほかのコンテンツを増やすことに注力してきました。そしてこの4年間でそれらコンテンツに関しては,ある程度整ったと認識しています。その次に新しい楽しみを提供しようと考えたとき,その結論が新職業だったのです。
4Gamer:
マップ要素などの拡充はいったん落ち着いたということでしょうか。
チェ・ウンド氏:
新マップの追加はもちろん今後も行っていきますが,いままでよりは緩やかなペースになると思います。4Gamer:
ちなみにこの4年間で,新職業を増やしてほしいという要望は強かったのでしょうか。
チェ・ウンド氏:
いえ,とくにそういうわけではありません。開発チーム内部で,作品に新しい楽しみを追加する手段を考えたとき,新職業追加という結論にたどり着いたという感じです。
4Gamer:
ではその海賊について,いくつか細かい質問をさせてください。例えば海賊船の名前がノーチラス号で,船長がカイリンと名付けられていますね。これにまつわるもう少し詳しい背景を教えて下さい。
チェ・ウンド氏:
ビクトリアアイランドが危険に晒されていると聞いて,島を離れていたカイリンが戻ってくるというストーリーで,それ以上の詳しい背景を,ゲームの中で語る予定はいまのところありません。今後メイプルストーリーの公式サイト上で公開されている漫画コンテンツで,いろいろ明かされていくと思います。
柳本 隆氏:
今回のバックストーリーについては
7月2日にプレビューサイトをオープンして,7月31日のアップデート当日まで,順次詳しい物語が明かされていくという予定です。4Gamer:
発表会で「メイプルストーリーのメインシナリオを整備していく」という話が出ましたよね。実はこの海賊導入がメインシナリオの尖兵になるのかと予想していたのですが,そういうことではないと。
チェ・ウンド氏:
少々内幕についてお話しますと,新職業については企画段階を入れて1年以上前から計画されたものです。一方,本日発表したメインシナリオの整備については,2〜3か月前に検討が開始された要素でして,特定の職業ではなく,すべてのキャラクターが進行できるストーリー要素を考えていくつもりです。
4Gamer:
ところで海賊は,銃を使うガンスリンガー系と,拳を使うインファイター系に分かれていますね。銃の扱いに長けているのは海賊のイメージとマッチしますが,彎刀でなくナックル系武器を使った格闘クラスというのは,いま一つピンと来ないのですが,そのあたりはいかがですか
。既存職業である戦士との差別化を重視したということでしょうか?チェ・ウンド氏:
海賊が出てくる欧米の映画,例えば「パイレーツ・オブ・カリビアン」シリーズなどを見ますと,銃を使う戦闘シーンと海賊同士が素手で戦う場面もありますから,拳を使うインファイターもありかなと。
確かに戦士との差別化を考えて職業の設定を行ったのですが,開発段階ではガンスリンガーよりむしろインファイターのほうが,海賊の荒くれ者イメージに近いとも考えていました。
4Gamer:
なるほど,そういうことですか。ところで韓国では海賊が実装直後から大人気でワールド(サーバー)の追加まで行われたそうですが,その人気は現在も継続中でしょうか。
チェ・ウンド氏:
韓国での海賊実装はちょうど冬休みの時期でしたから,もともと同時接続者数が増えるタイミングでもありました。ところが,学期が始まって普通は同時接続者数が下がるはずの時期になっても,以前に比べて底上げされていまして,これは間違いなく海賊効果かと。
柳本 隆氏:
ちなみに日本国内サービスでは,いまのところワールド(サーバー)追加の予定はありませんが,いつでも増やせるように準備は出来ていますので,ご安心ください。
4Gamer:
では柳本さんにお聞きします。
海賊の成長速度や攻撃力といった能力は,韓国版とほぼ同じバランスで日本に実装されるのでしょうか?柳本 隆氏:
基本的には韓国と同じものですが,
一部で日本向けに修正が入ります。と言いますのも,いくつかある日本オリジナルマップでは,韓国版よりも若干強いモンスターが出現します。韓国で導入された海賊と海賊用の武器そのままでは,それらのモンスターに太刀打ちできない可能性がありますので,
効果の高い武器強化アイテムなどで調整する予定です。●名前のとおり,過去と未来を行き来する「時間の神殿」 4Gamer:
では海賊からちょっと離れまして,今後のアップデート予定内容についてお聞きします。日本オリジナルマップとして追加される,
未来の東京をイメージしたマップのコンセプトを教えて下さい。
柳本 隆氏:
攻略難度の高い,上級プレイヤー向けのマップとなる予定です。導入済みのオリジナルマップは,戦国時代風の「楓城」と,レトロな雰囲気の「ショーワ町」という現代日本でしたので,次は未来を実装しようということになりました。
もう一点,
現在メイプルストーリーのレベルキャップは200が上限なのに対して,フィールド上のモンスターは最大でもレベル120前後になっています。
すでにレベル120以上のプレイヤーさんのために,高レベルのモンスターが出るエリアの必要性が出ています。もちろん韓国でもマップ拡張は進めていると思いますが,日本オリジナルのコンテンツとして充実を図ろうと考えました。
4Gamer:
では未来という世界観に合わせた,新しい装備アイテムや武器は同時に導入されるでしょうか?
柳本 隆氏:
そうですね。従来はファンタジー色の強いアイテムが多かったですけれども,未来の東京に合わせて機械的な武器など,目新しい武器や防具を実装する予定です。
4Gamer:
そのほかに発表会で伝えられた新要素としては「成長型武器」の導入というのがあります。これは
使えば使うほど武器自身に経験値が溜まり,より上位のアイテムに変わっていくということでしょうか? チェ・ウンド氏:
はい。攻撃力といった数値が上がるほか,
外見も変化していきます。最終的な成長まで5段階のステップがあります。成長可能な武器はゲーム内でドロップアイテムとして手に入れられる物になります。
4Gamer:
成長型武器には「
運命」があるとされていますが,この運命とはどういった意味なんでしょう?チェ・ウンド氏:
まったく同じ種類の武器でも,その武器が持っている運命が同じとは限りません。異なる運命の武器はその成長段階で,違う能力,違う外見へ変化していくわけです。
2人のプレイヤーさんが同じ武器を手に入れても,どんな武器になるのかは実際に成長させてみるまで誰にも分かりません。
いわゆる精錬ではなく,経験値が溜まると自動的に成長するので,ステップアップにゲーム内通貨などは必要ありません。
4Gamer:
先ほど海賊がらみで少し話が出ましたが,メインストリームシナリオの整備について,もう少しだけ具体的に教えてください。
チェ・ウンド氏:
これまではむしろアニメーションなど間接的な形でメイプルストーリーの世界観を表現する形であり,ゲームの中でプレイヤーさんがストーリーラインに触れられる機会が,あまりありませんでした。
また,公式サイトで公開されているストーリー自体が,ほんの数行のとても短いものでして……。
それに対して,今後はクエストを進めるだけで,童話風のほのぼのした語り口でメイプルストーリーの世界観と物語が理解できるといった形を,目指すつもりです。
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>現在メイプルストーリーのレベルキャップは200が上限なのに対して,フィールド上のモンスターは最大でもレベル120前後になっています。
>すでにレベル120以上のプレイヤーさんのために,高レベルのモンスターが出るエリアの必要性が出ています。

出羽「フフフ…ちょうど骨龍では満足出来なくなってきた所なのだよ…」
毒魔復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!まず目が行ったのがそれですね。最強狩り場のLVが上がれば上がるほど、毒魔の権勢は強くなるのは当然の話。
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え?ああ、海賊…?
斬りはどうした…?ああ、そうだね…
そ ん な の 関 係 あ り ま せ ん ☆で は 今 日 は こ の 辺 で ☆〜END〜
- 2008/07/02(水) 15:22:41|
- めいぽ
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| コメント:2
俺の火毒の時代もきたーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これで俺も火毒4次だわwwwww
- 2008/07/02(水) 19:53:22 |
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- ダール #-
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120武器について
てっきり110武器から合成とかして強化するものかと思って危うく110武器買ってしまうとこだったよ・
まぁ、交換不可って聞いたことあるから、やっぱり自力ドロさせるまで頑張るしかないのかな?
- 2008/07/03(木) 22:51:00 |
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- 救 #-
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